Actionspiel Mit „Borderlands 3“ hebt der wohl bekannteste Looter-Shooter ab in den Weltraum. Die Bodenhaftung verliert die Serie aber trotzdem nicht …
INTERVIEW
Kevin Duc Lead Visual Designer der Waffen
Werden Rocketund Grenade-Jumps Teil des Level-Designs sein?
Mit Rutschen und Klettern haben wir das Bewegungs-Repertoire schon mal erweitert. Was Rocket-Jumps angeht: Die kann ich nicht offiziell bestätigen, aber Sie konnten sie immerhin bisher machen, was?
Was ist besser: realistische Waffen oder überzeichnete?
Es muss irgendwie passen. Damit etwa „unendlich Munition“ nicht zu unrealistisch rüberkommt, ...