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Shadow of the Tomb Raider - Narrative, Sound & Animation
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Ausgabe 2/2019 vom 05.12.2018
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Lesen Sie das Editorial von making games - epaper

Mit diesem Editorial leitet der/die Herausgeber/in oder die Chefredaktion der Zeitschrift making games - epaper die aktuelle Ausgabe 2/2019 ein. Hier erfahren Sie, welche Artikel besonders lesenswert sind oder woher die Anregungen dazu kamen.

ALLES HAT EIN ENDE, NUR DIE...

Gerade sind wir noch in Badehosen durch den November getanzt, gefühlt einen Moment später hagelt uns Zockerwetter ins Antlitz, das sich gewaschen hat. Es weihnachtet sehr, liebe Leute – allerhöchste Zeit also, die Kissenburg vor dem Monitor aufzubauen, Snacks und Drinks bereitzulegen, einen Blick auf den heimischen »Pile of Shame« zu werfen und dann… äh, erst einmal nachschauen, was Amazon, Steam und diverse Plattformen gerade so an Neuheiten und Schnäppchen im Angebot haben – normaler Zockeralltag eben.

Deutsche Markenqualität Besonders erfreulich ist, dass neben dem jährlichen Schwung an internationalen Vorweihnachtsiteln wie zuletzt »Red Dead Redemption 2«, »Darksiders 3« oder dem just veröffentlichten »Mutant Year Zero: Road to Eden« auch einige Perlen der deutschen/deutschsprachigen Games-Industrie vertreten sind – seien es das von Kritikern durch die Bank gelobte »Townsmen« des in Giebelstadt ansässigen Entwicklers HandyGames oder »Leisure Suite Larry: Wet Dreams Don’t Dry« von Crazy Bunch, »FAR: Lone Sails« aus dem Züricher Hause Okomotive, »Unforeseen Incidents « von Backwoods Entertainment oder auch das mit Spannung erwartete »Monster Boy and the Cursed Kingdom« aus der Feder von FDG Entertainment, dem wir zum Release alle Daumen drücken!
Und die Chance, dass die Zahl an heimischen hochqualitativen Titeln in Zukunft nicht nur steigt, sondern gar durch die Decke geht, ist hoch – nicht zuletzt dank der Fördersumme von satten 50 Millionen Euro, die nach langem Wirken des ›game – Verband der deutschen Games-Branche‹ im Bundeshaushalt 2019 verankert wurde. Mehr dazu verrät Geschäfsführer Felix Falk in unserer Kolumne auf Seite 6.
Wir gratulieren an dieser Stelle allen Beteiligten und künftigen geförderten Entwicklern zu diesem Erfolg!

Weichen für die Zukunft stellen
Im Laufe dieser Produktion haben wir unseren Schlachtplan des Öfteren umgeworfen und einige unserer Standardseiten zu Gunsten anderer spannender Artikel ausgelassen – allen voran unserer Cover Story zu Eidos Montréals Trilogiefinale »Shadow of the Tomb Raider«.
Doch auch abseits der reinen Heftinhalte gab es Veränderung: Da wäre einerseits der aufgrund gestiegener Produktionskosten leicht angezogene Preis des Magazins, andererseits strukturelle Änderungen im Team. Sowohl für Maci als auch meine Wenigkeit wird diese Ausgabe der Making Games die offiziell letzte sein – eine Entscheidung, die wir mit zwei weinenden Augen getroffen haben.
Ich möchte an dieser Stelle nicht nur unserem Nachfolger alles erdenklich Gute und viel Spaß bei diesem herausfordernden Projekt wünschen, sondern mich auch bei Ihnen… nein, bei EUCH von Herzen für zwei spannende Jahre in der besten Branche bedanken, ›die wo gibt‹! Bewahrt euch eure Leidenschaft, eure Kreativität und Zielstrebigkeit und vielleicht seid morgen schon ihrdie nächsten Rockstar(s) der Games-Industrie! Bleibt uns nur noch zu sagen:

DANKE und viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe!
Das Team von Making Games
Mit diesem Editorial leitet der/die Herausgeber/in oder die Chefredaktion der Zeitschrift making games - epaper die aktuelle Ausgabe 2/2019 ein. Hier erfahren Sie, welche Artikel besonders lesenswert sind oder woher die Anregungen dazu kamen. …
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Steckbrief von making games - epaper

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Sprache Deutsch
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Kategorie Computerzeitschriften, Tabletmagazine und Smartphonemagazine

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